Agenda szkolenia
- Wprowadzenie do świata symulacji
- Rys historyczny Imperium Osmańskiego do 1539r.
- Przedstawienie bohaterów niezależnych (postaci historycznych)
- Objaśnienie zasad
- Objaśnienie ról w projekcie Agile
- Podział uczestników na Zespół Projektowy i Zespół Budowy Rozwiązania
- Ustalenie priorytetów na poziomie ogólnym i wybór kolejności realizacji zadań
- Zadanie 1 – uczta weselna – przygotowanie kompletnego menu uczty weselnej dla 5 000 gości, składającej się z minimum 40 różnych dań, zgodnie z tradycją kulinarną Imperium Osmańskiego. Zadanie to pokazuje metodę zwinnego i niedyrektywnego zarządzania zespołem, z silnym naciskiem na otwartą i bezpośrednią komunikację oraz reagowaniem na ciągłą zmianę, prezentuje także techniki AgilePM® – codzienne zbiórki, okienka czasu, priorytety MoSCoW oraz warsztaty facylitowane.
- Zadanie 2 – pojedynek szermierzy – stworzenie harmonogramu pokazu walk szermierczych spełniającego określone kryteria jakościowe. Zadanie to pokazuje zalety stosowania modelu do zobrazowania efektów pracy, analizy korzyści biznesowej oraz budowania rozwiązania poprzez ciągłe testy.
- Zadanie 3 – występ artystów – zaplanowanie pokazu artystycznego i zatrudnienie odpowiednich wykonawców. Niniejsze zadanie skupia się na poprawnej identyfikacji priorytetów, podejmuje też tematykę zaufania w zespole.
- Zadania Zespołu Projektowego – goście weselni i harmonogram celebracji – zadania te odzwierciedlają strategiczną perspektywę Zespołu Projektowego i są w dużej części oparte na szczegółowych efektach prac Zespołu Budowy Rozwiązania. Goście weselni to przedsięwzięcie bazujące na zawiłościach etykiety i polityki dworskiej Imperium Osmańskiego, w którym uczestnicy będą realizować plan służący spełnieniu strategicznych korzyści biznesowych sponsora. Harmonogram celebracji z kolei spaja całość prac, biorąc pod uwagę tradycyjne wymogi i etykietę.
- Ocena korzyści, czyli fabularne zakończenie symulacji, bazujące na decyzjach podjętych przez uczestników na przestrzeni całego dnia szkoleniowego.
- Podsumowanie i omówienie symulacji.