Agenda szkolenia
  1. Zajęcia praktyczne z obsługi programu:

    • Omówienie podstawowych funkcjonalności programu (praca ze stronami, warstwami, ramkami, assetami i komponentami).
    • Przygotowanie podstawowego Design Guide Lines, określenie stylów, kolorów, tekstów, efektów i gridów. 
    • Przygotowanie biblioteki potrzebnych assetów – tworzenie komponentów, instancji – tworzenie prostych elementów graficznych. 
    • Opracowanie architektury informacji i na jej bazie stworzenie listy ekranów – projekt lo-fi interfejsu. 
    • Zaprojektowanie ekranów aplikacji – projekt hi-fi interfejsu. 
    • Stworzenie prototypu prostej aplikacji na podstawie wcześniej wykonanych kroków projektowych – podstawy elementów animacji. 
    • Tworzenie wersji dla różnych rozdzielczości – tworzenie auto-layotów. 
    • Praca w kolaboracji oraz podstawy pracy z komentarzami. 
    • Eksport assetów i przekazywanie projektów deweloperom.