Agenda szkolenia
-
Zajęcia praktyczne z obsługi programu:
-
Omówienie podstawowych funkcjonalności programu (praca ze stronami, warstwami, ramkami, assetami i komponentami).
-
Przygotowanie podstawowego Design Guide Lines, określenie stylów, kolorów, tekstów, efektów i gridów.
-
Przygotowanie biblioteki potrzebnych assetów – tworzenie komponentów, instancji – tworzenie prostych elementów graficznych.
-
Opracowanie architektury informacji i na jej bazie stworzenie listy ekranów – projekt lo-fi interfejsu.
-
Zaprojektowanie ekranów aplikacji – projekt hi-fi interfejsu.
-
Stworzenie prototypu prostej aplikacji na podstawie wcześniej wykonanych kroków projektowych – podstawy elementów animacji.
-
Tworzenie wersji dla różnych rozdzielczości – tworzenie auto-layotów.
-
Praca w kolaboracji oraz podstawy pracy z komentarzami.
-
Eksport assetów i przekazywanie projektów deweloperom.