Agenda szkolenia
  1. Wprowadzenie do technik obiektowych.
    1. Wytwarzanie oprogramowania
    2. Klasy i obiekty
    3. Powiązania i komunikacja pomiędzy obiektami
    4. Hermetyzacja
    5. Dziedziczenie
    6. Polimorfizm
  2. UML – obiektowy język modelowania aplikacji
    1. Modelowanie struktury i działania – przegląd diagramów UML
  3. Wykorzystanie podejścia obiektowego w analizie i projektowaniu, dziedzina aplikacji
    1. Identyfikacja obiektów
    2. Definiowanie obiektów i powiązań pomiędzy nimi z wykorzystaniem diagramów klas i sekwencji.
    3. Klasy analityczne i programistyczne