Agenda szkolenia
  1. Wprowadzenie do projektowania interfejsów
    • czym są: użyteczność, user experience, architektura informacji, customer journey?
    • proces tworzenia użytecznych projektów w metodyce UCD – double diamond and design thinking
    • jakie korzyści daje użyteczność interfejsu? (heurystyki Nielsena)
  1. Analiza wymagań
    • jak poznać wymagania użytkowników? (narzędzia badawcze – persony, mapy empatii)
    • poznaj swojego użytkownika, czyli dlaczego warto stosować persony?
    • klasyfikacja metod badawczych i ich dobór do problemów badawczych – badania ilościowe i jakościowe
    • weryfikacja zaprojektowanych rozwiązań – testy A/B, analityka 
    • tworzenie architektury informacji, customer journey i user flows. 
  1. Dobre praktyki w tworzeniu makiet i prototypów
    • Metaprojektowanie – przygotowanie do projektowania – moodboards, design guidelines 
    • Różnice w projektowaniu makiet lo-fi i hi-fi. 
    • Wykorzystanie siatek (grids, columns) w projektowaniu layoutów.
    • Praca z frames i zarządzanie widokami.
    • Techniki tworzenia responsywnych widoków – praca z constraints, autolayouts.
    • Praca ze stylami – typografia, palety kolorystyczne
    • Praca z tekstem – podstawy typografii
    • Tworzenie elementów widoków z możliwością ponownego użycia – tworzenie biblioteki komponentów. 
    • Definiowanie nawigacji pomiędzy widokami – interaktywne prototypowanie. 
    • Definiowanie rodzajów przejść pomiędzy interakcjami  – rodzaje animacji. 
    • Eksportowanie projektu w wersji dla zespołu deweloperskiego lub jako interaktywnego prototypu