Agenda szkolenia
- Wprowadzenie do projektowania interfejsów
- czym są: użyteczność, user experience, architektura informacji, customer journey?
- proces tworzenia użytecznych projektów w metodyce UCD – double diamond and design thinking
- jakie korzyści daje użyteczność interfejsu? (heurystyki Nielsena)
- Analiza wymagań
- jak poznać wymagania użytkowników? (narzędzia badawcze – persony, mapy empatii)
- poznaj swojego użytkownika, czyli dlaczego warto stosować persony?
- klasyfikacja metod badawczych i ich dobór do problemów badawczych – badania ilościowe i jakościowe
- weryfikacja zaprojektowanych rozwiązań – testy A/B, analityka
- tworzenie architektury informacji, customer journey i user flows.
- Dobre praktyki w tworzeniu makiet i prototypów
- Metaprojektowanie – przygotowanie do projektowania – moodboards, design guidelines
- Różnice w projektowaniu makiet lo-fi i hi-fi.
- Wykorzystanie siatek (grids, columns) w projektowaniu layoutów.
- Praca z frames i zarządzanie widokami.
- Techniki tworzenia responsywnych widoków – praca z constraints, autolayouts.
- Praca ze stylami – typografia, palety kolorystyczne
- Praca z tekstem – podstawy typografii
- Tworzenie elementów widoków z możliwością ponownego użycia – tworzenie biblioteki komponentów.
- Definiowanie nawigacji pomiędzy widokami – interaktywne prototypowanie.
- Definiowanie rodzajów przejść pomiędzy interakcjami – rodzaje animacji.
- Eksportowanie projektu w wersji dla zespołu deweloperskiego lub jako interaktywnego prototypu