Agenda szkolenia

Wstęp

Interfejs aplikacji

Modelowanie wielokątowe (polygonal modeling)

Krzywe i modelowanie krzywymi (spline modeling) (opcjonalnie)

Rzeźbienie (sculpting) (opcjonalnie)

Mapowanie UV

Materiały i tekstury

Renderowanie

Animacja

Rigging (opcjonalnie)